
Anaokulu egitsel oyunlar
tarafından Wow Kids
3,8
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Eğitici
- Puanlar
- 3,8
- Fiyat
- Free
- İndir
- 10.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Anaokulu çağındaki bir çocuğun matematiğe yaklaşımı, çoğu zaman uzun açıklamalardan çok kısa ve anlaşılır tekrarlarla şekilleniyor. Benim deneyimimde Wow Kids tarafından geliştirilen Anaokulu egitsel oyunlar, sebzeler ve okul öncesi öğrenme teması üzerinden bu tekrarları oyun havasına sokmaya çalışan, ücretsiz bir eğitici oyun. Özellikle evde kullanılan ortak tablette, çocuğun birkaç dakikalık boş zamanını tamamen rastgele videolara bırakmak istemeyen ebeveynler için denenebilir bir seçenek gibi duruyor.
Uygulamanın mağaza ortalaması 3,8 ve yaklaşık 11 bin değerlendirmeye ulaşmış olması, ilginin yüksek ama deneyimin herkes için kusursuz olmadığını düşündürüyor. Toplam yükleme sayısı 10 milyonun üzerinde. Ben bu tabloyu, oyunun geniş bir kitleye ulaştığı fakat beklentiyi doğru ayarlamak gerektiği şeklinde okuyorum: Bu, okul öncesi eğitimin yerini alan kapsamlı bir program değil; çocuğu kısa süreli etkinliklerle sayılar, nesneler ve temel düşünme becerileri üzerinde çalıştıran yardımcı bir oyun.
Evde ortak cihazla kullanırken nasıl bir deneyim sunuyor?
Bu tür bir oyunun en güçlü kullanım alanı, çocuğun tek başına uzun bir oturuma zorlanmadığı kısa ev rutinleri. Örneğin akşam yemeği hazırlanırken tablet mutfak masasının kenarına bırakılabilir; çocuk sebze temalı etkinliklerle birkaç basit görevi tamamlar, ardından cihaz ebeveyne geri verilir. Benim tavsiyem, oyunu “çocuğu meşgul eden ekran” olarak değil, birlikte başlatılan küçük bir öğrenme aracı olarak görmek. İlk dakikalarda yanında oturup ne yaptığını sormak, oyunun eğitim yönünü belirgin biçimde güçlendiriyor.
Ortak cihaz kullanımında pratik bir sınır önemli. Evde aynı tableti farklı çocuklar veya yetişkinler kullanıyorsa, oyunu açmadan önce cihazdaki başka uygulamaların kapatılması ve ses seviyesinin kontrol edilmesi iyi olur. Bu, uygulamanın özel bir aile profili sunduğu anlamına gelmez; yalnızca kullanım akışını daha düzenli hale getirir. Çocuğun oyun sırasında başka içeriklere geçmemesi için cihazı ebeveynin başlatması, bitince de yine ebeveynin kapatması daha güvenli ve daha kontrollü bir yöntem.
Bir başka yararlı yaklaşım, oyunu günün belirli bir anına bağlamak. Sabah hazırlanırken acele içinde açmak yerine, okuldan sonra kısa bir dinlenme aralığı seçmek çocuğun yönergeleri daha rahat takip etmesini sağlayabilir. Benzer şekilde, kardeşlerden biri oynarken diğerinin sürekli müdahale etmesi dikkat dağınıklığı yaratabilir. Uygulama paylaşılacaksa sırayı önceden belirlemek, oyunun kendisinde bulunmayan bir koordinasyon ihtiyacını ev içinde çözmenize yardımcı olur.
İlk açılışta ebeveynin yapması gerekenler
Kurulumdan sonra oyunu çocuğa hemen bırakmak yerine önce yetişkin olarak kısa bir gözden geçirme yapmanızı öneririm. Menülerin okunabilirliği, sesin uygunluğu ve çocuğun yanlışlıkla başka bir bölüme geçip geçmediği birkaç dakikada anlaşılabilir. Bu kontrol, özellikle okul öncesi çağındaki çocuklarda önem taşıyor; çünkü bu yaşta bir arayüzün eğitici olması kadar, çocuğun ne yapacağını açıkça anlatması da değerli.
Oyunun ücretsiz olması başlangıç için avantaj. Ancak uygulama içi satın alımlar öğe başına 14,99 TL ile 659,99 TL arasında değişebiliyor. Bu nedenle ortak kullanılan bir cihazda satın alma ekranlarının çocuğa açık bırakılmaması gerekir. Ben, ödeme adımına gelindiğinde çocuğun merakını bastırmak için “buna şimdi basmıyoruz” gibi kısa ve net bir kural koymayı daha doğru buluyorum. Böylece oyun deneyimi ile alışveriş kararı birbirine karıştırılmıyor.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Buradaki önemli ayrım şu: Ücretsiz indirme, uygulamanın bütün kullanımının mutlaka ücretsiz kalacağı anlamına gelmez. Çocuğun önüne çıkan içerik veya seçenekleri birlikte incelemek, aile bütçesi açısından gereksiz sürprizleri önler. Özellikle çocuk henüz sayıların para karşılığını anlamıyorsa, satın alma kararını tamamen yetişkinin yönetmesi gerekir. Bu, oyunu kullanmaktan vazgeçmek için bir neden değil; ortak cihazda uygulanması gereken temel bir sınır.
Yaşa uygunluk ve güven duygusu
Uygulamanın içerik derecelendirmesi PEGI 3. Bu yaş etiketi, okul öncesi kitleye yönelik beklentiyle uyumlu. Yine de ben yaş etiketini tek başına yeterli kabul etmiyorum. Aynı yaş grubundaki çocukların dikkat süresi, yönerge takip becerisi ve ekrana karşı hassasiyeti birbirinden farklı olabilir. Bir çocuk etkinlikleri bağımsızca sürdürebilirken başka bir çocuk her adımda açıklama isteyebilir. Bu nedenle ilk kullanımlarda çocuğun gerçekten ne öğrendiğine bakmak, yalnızca oyunu açıp ne kadar süre oynadığına bakmaktan daha anlamlı.
PEGI 3 ibaresi, ebeveynin yanında bulunmasına gerek olmadığı şeklinde yorumlanmamalı. Özellikle ortak cihazlarda yetişkinin başlangıçta ve bitişte kontrol sağlaması iyi bir alışkanlık. Çocuğun yanlış bir yere dokunması, satın alma alanına ulaşması veya uygulamadan çıkması gibi durumlar, yaş derecelendirmesinden bağımsız olarak evde yönetilmesi gereken konular.
Güven açısından uygulamanın geliştiricisinin Wow Kids olduğunu bilmek, ebeveynin hangi ürünü seçtiğini anlamasına yardımcı oluyor. Benim için daha önemli olan ise çocuğun uygulamayla kurduğu ilişki: Başarısız olduğunda yeniden denemeye istekli mi, yönergeleri dinliyor mu, sebze veya sayı teması üzerinden konuşmaya başlıyor mu? Bu gözlemler, ekran süresinin kendisinden daha fazla bilgi veriyor.
Matematik ve sebze temasını günlük öğrenmeye bağlamak
Uygulamanın matematik oyunu yaklaşımını evde güçlendirmenin güzel bir yolu, ekrandaki temayı gerçek hayata taşımak. Çocuk oyunda sebzelerle karşılaşıyorsa, mutfakta üç havucu saymasını veya farklı renkleri ayırmasını isteyebilirsiniz. Burada amaç oyundaki görevi aynen tekrarlamak değil; çocuğun ekranda gördüğü sayma ve sınıflandırma fikrini gerçek nesnelere uygulamasını sağlamak. Ben bu yöntemi, kısa oyun oturumlarını daha anlamlı hale getiren en pratik adımlardan biri olarak görüyorum.
Bir başka yöntem, oyundan sonra çocuğa doğru cevabı sormak yerine nasıl düşündüğünü sormak. “Kaç tane vardı?” sorusundan önce “Bunu nasıl buldun?” demek, ezberlenmiş dokunuşlarla gerçek kavrayış arasındaki farkı görmenizi sağlar. Çocuk yalnızca ekrandaki görsel ipucunu takip ediyorsa, mutfakta veya oyuncaklarla yapılan küçük sayma çalışmaları konuyu pekiştirir.
Bu yaklaşımın sınırı da var. Uygulama, tek başına çocuğun kalem tutma, çizgi izleme, konuşma veya sosyal oyun becerilerini kapsamlı biçimde geliştiren bir okul öncesi program gibi düşünülmemeli. Eğer hedefiniz harf yazma, ince motor çalışması ya da öğretmen yönlendirmeli ilerleme ise, fiziksel materyaller ve yapılandırılmış okul etkinlikleri daha uygun olabilir. Bu oyun özellikle kısa matematik tekrarları ve temel zihinsel eşleştirmeler için anlamlı.
Günlük kullanımda işe yarayan üç küçük yöntem
İlk yöntem, çocuğun zorlandığı noktayı hemen düzeltmemek. Bir görevi yanlış yaptığında birkaç saniye bekleyip tekrar denemesine izin vermek, ebeveynin cevabı söylemesinden daha öğretici olabilir. Ancak çocuk belirgin biçimde geriliyorsa oturumu uzatmak yerine ara vermek daha doğru. Eğitici oyun, mücadeleyi desteklemeli; hayal kırıklığını büyütmemeli.
İkinci yöntem, kardeşler arasında puan veya hız yarışı oluşturmamak. Okul öncesi çocuklarda aynı görevi farklı hızlarda tamamlamak normal. Ortak cihazda biri diğerinden daha çabuk ilerlediğinde, oyun matematik etkinliğinden rekabet kaynağına dönüşebilir. Benim önerim, her çocuğun kendi sırasını tamamlaması ve sonrasında “en hızlı kimdi?” yerine “hangi sebzeleri hatırladın?” gibi sorular sorulması.
Üçüncü yöntem, oyunu uyku öncesine yerleştirmemek. Ekranın kendisi kadar, çocuğun oyundan çıkmak istememesi de akşam rutinini zorlaştırabilir. Daha erken bir zaman seçmek, bitişi önceden haber vermek ve son görevin ardından cihazı birlikte kapatmak geçişi kolaylaştırır. Bu, uygulamanın özel bir zamanlayıcı sunduğu anlamına gelmez; evde uygulanabilecek basit bir kullanım kuralıdır.
Benzer seçeneklerle karşılaştırınca nerede duruyor?
Anaokulu eğitiminde alışılmış alternatifler arasında basılı etkinlik kitapları, ebeveyn eşliğinde masa oyunları, gerçek nesnelerle sayma çalışmaları ve video ağırlıklı uygulamalar bulunuyor. Bu oyun, basılı materyallere göre daha hızlı tepki veren ve çocuğun dikkatini görsel etkileşimle çekebilen bir seçenek. Buna karşılık kitapta veya fiziksel oyunda çocuk ekrana dokunmadan düşünür, konuşur ve elini kullanır. Bu yüzden ben uygulamayı onların yerine değil, aralarına eklenen kısa bir etkinlik olarak konumlandırıyorum.
Video içeriklerine göre daha etkileşimli olması önemli bir artı. Çocuk yalnızca izlemek yerine bir seçim yapmaya veya görevi tamamlamaya yöneliyor. Fakat interaktif olması otomatik olarak daha öğretici olduğu anlamına gelmez. Ebeveyn çocuğun neden doğru cevabı verdiğini takip etmezse, dokunma alışkanlığı öğrenmenin önüne geçebilir. Bu nedenle uygulamanın en iyi sonucu, kısa ekran oturumu ile ekransız konuşma veya oyun birlikte kullanıldığında veriyor.
Daha kapsamlı okul öncesi uygulamalarında ebeveyn raporları, kişisel öğrenme yolları veya öğretmen desteği bulunabilir. Burada böyle bir sistemi varmış gibi değerlendirmemek gerekir. Eğer çocuğun ilerlemesini ayrıntılı biçimde takip etmek, belirli kazanımlara göre program hazırlamak veya birden fazla alanda düzenli eğitim vermek istiyorsanız, farklı bir çözüm daha uygun olabilir. Bu oyunun gücü, kapsamından çok erişilebilir ve basit bir başlangıç sunmasında.
Kimler için iyi bir seçim, kimler başka bir şey aramalı?
Ben bu oyunu, okul öncesi çağındaki çocuğuna kısa matematik tekrarları yaptırmak isteyen, ortak cihaz kullanımını yetişkin gözetiminde sürdürebilen ailelere öneririm. Sebze teması, yemek hazırlığı veya market alışverişi gibi günlük konuşmalarla birleştirildiğinde daha işlevsel hale geliyor. Çocuk yeni bir görevi denemekten hoşlanıyor ve birkaç dakikalık etkinlikten sonra cihazı bırakabiliyorsa, ücretsiz başlangıç seçeneği denemeye değer.
Buna karşılık çocuğun uzun süre kesintisiz eğlenmesini, ayrıntılı ilerleme raporlarını veya tamamen reklamsız ve satın alma ihtimali olmayan bir ortamı önceliyorsanız, başlamadan önce uygulama içindeki akışı kendiniz inceleyin. Aynı şekilde çocuk ekrandan ayrılmakta zorlanıyorsa, yeni bir eğitici oyun eklemek yerine fiziksel oyunları artırmak daha doğru olabilir. Eğitici etiketi, ekran süresi sınırlarını ortadan kaldırmıyor.
Çocuğun yaşına göre oturumu nasıl ayarlardım?
Bu oyunu deneyecek her çocuğun aynı yardımla ilerlemesini beklemem. Yönergeleri kendi başına izleyen bir çocukta ebeveynin sürekli araya girmesi gereksiz olabilir; daha fazla açıklama isteyen bir çocukta ise yanında oturup tek tek konuşmak işe yarar. Ben önce çocuğun kendi başına ne kadarını çözebildiğini gözlemler, sonra yalnızca takıldığı noktada ipucu verirdim. Böylece yetişkinin yardımı cevabı ele geçirmek yerine düşünmeye alan açar.
Bir oturumun verimli olup olmadığını tamamlanan görev sayısıyla ölçmek de yanıltıcı olabilir. Çocuk ekrandaki nesneleri günlük hayatta tanıyıp adlandırmaya başladıysa veya sayı fikrini başka bir oyuna taşıyorsa, kısa bir kullanım bile amacına ulaşmış olabilir. Tersine, dokunuşları hızla tekrarlayıp ne yaptığını açıklayamıyorsa, oyunu uzatmak yerine etkinliği mutfaktaki sebzelerle ya da oyuncaklarla sürdürmek daha anlamlıdır.
Çocuğun dikkati dağıldığında bunu isteksizlik veya başarısızlık olarak yorumlamamak gerekir. Bazen oturumun zamanı uygun değildir; bazen de ekrandan uzaklaşmak o gün daha iyi bir tercihtir. Ben böyle anlarda oyunu kapatıp aynı temayı sözlü bir sayma oyununa çevirirdim. Uygulamanın değeri, her gün açılmasından değil, doğru zamanda çocuğun ilgisini öğrenmeye bağlayabilmesinden geliyor.
Ses, görseller ve tempo konusunda beklentiyi ayarlamak
Bir okul öncesi oyununda görsel dil yalnızca hoş görünmek için değil, çocuğun neye dikkat edeceğini belirlemek için önemlidir. Sebze teması bu açıdan somut bir dayanak sağlıyor: Çocuk soyut bir sayı fikrini tanıdığı nesnelerle ilişkilendirebilir. Ben yetişkin olarak ilk kullanımda çocuğun ekrandaki görseli mi, yönergeyi mi takip ettiğini izlerdim. Eğer yalnızca renkli öğelere dokunuyorsa, kısa sorularla dikkatini görevin amacına geri çevirmek yararlı olur.
Ses de evdeki deneyimin parçası. Ortak alanlarda yüksek ses aileyi yorabilir veya çocuğun çevresindeki konuşmaları duymasını zorlaştırabilir; bu yüzden başlamadan önce ses seviyesini kontrol etmek basit ama işe yarar bir alışkanlık. Ben oyunu sessiz bir köşede tek başına bırakmak yerine, normal ev ortamında kısa süreli kullanmayı tercih ederdim. Böylece ekran etkinliği, aile içindeki sohbeti tamamen kesen ayrı bir dünyaya dönüşmez.
Ritim bakımından en iyi yaklaşım, çocuğun oyuna kapıldığı için oturumu uzatmak değil, bitişi baştan anlaşılır kılmak. “Biraz oynayıp sonra sebzeleri birlikte sayacağız” gibi net bir geçiş, cihazı kapatma anını daha öngörülebilir hale getirebilir. Bu yöntemin bir başka yararı da öğrenmenin ekrandan sonra devam etmesi: Çocuk oyunu bırakırken etkinlik sona ermiş hissine kapılmak yerine, aynı fikri gerçek nesnelerde yeniden bulur.
Teknik uyumluluk ve kullanım kararı
Android tarafında minimum işletim sistemi gereksinimi Android 8.0. Cihazınız eskiyse kuruluma geçmeden önce bu uyumluluğu kontrol etmek gerekir. Güncel sürüm 3.26.0 olarak görünüyor; uygulama güncellendiğinde menülerin veya kullanım akışının değişebileceğini de akılda tutmak iyi olur. Ben ortak tablette uygulamaları düzenli güncellemeden önce, çocuğun o gün oyunu kullanıp kullanmayacağını ve ödeme ayarlarının hâlâ yetişkin kontrolünde olup olmadığını kontrol ederdim.
iOS kullanan aileler de kendi cihazlarındaki uyumluluk ve mevcut uygulama koşullarını indirmeden önce gözden geçirmeli. Hangi cihazı kullanırsanız kullanın, uygulamayı ilk kez çocuğa vermeden yetişkin olarak açıp menüleri incelemek, ses düzeyini ayarlamak ve ödeme ekranlarına nasıl ulaşıldığını görmek daha kontrollü bir başlangıç sağlar. Böyle bir ön kontrol, çocuğun kullanım sırasında beklenmedik bir ekrana gelmesi halinde ne yapacağınızı önceden düşünmenize yardımcı olur.
Birden fazla çocuk kullanacaksa, aynı oturumu herkes için ortak bir yarışa çevirmemek de önemli. Yaşça büyük olanın küçük kardeş adına cevap vermesi, küçük çocuğun kendi düşünmesini engelleyebilir. Ben sırayla oynatmayı, her çocuğa kendi hızında deneme fırsatı vermeyi ve oyun sonrasında kimin daha hızlı olduğunu değil, hangi nesneleri hatırladığını konuşmayı tercih ederdim. Bu yaklaşım, uygulamanın sunduğu etkinliği evde daha adil ve sakin bir deneyime dönüştürür.
Ev için genel değerlendirmem
Wow Kids’in bu oyunu, okul öncesi dönemde matematiği günlük hayatla ilişkilendirmek isteyen aileler için kolay bir giriş noktası. Sebzeler üzerinden ilerleyen tema, çocuğun sayma ve ayırma gibi fikirleri mutfakta veya alışverişte yeniden görmesini mümkün kılıyor. Benim gözümde en değerli tarafı, kısa bir etkinliği hemen başlatabilmesi; en belirgin sınırı ise ebeveynin yönlendirmesi olmadan kapsamlı bir öğrenme deneyimi sunmasını beklememek gerektiği.
Ücretsiz olması, PEGI 3 yaş derecelendirmesi ve geniş kullanıcı kitlesi ilk deneme için olumlu işaretler. Buna rağmen uygulama içi satın alımlar nedeniyle ortak cihazda ödeme sınırları baştan belirlenmeli. Ayrıca çocuğun yaşı kadar dikkat süresi, ekranla ilişkisi ve yetişkin desteğine ihtiyacı da hesaba katılmalı. Ben oyunu kısa oturumlarla, kardeşler arasında sırayı düzenleyerek ve her kullanımın ardından gerçek nesnelerle küçük bir konuşma yaparak kullanırdım.
Son kararım şu: Bu oyun, okul öncesi matematik pratiği için yardımcı bir araç olarak başarılı; tek başına eğitim programı olarak ise yetersiz kalır. Çocuğunuz sebze temalı görsellerden hoşlanıyor, ortak cihazı birlikte yönetebiliyor ve siz de oyundaki fikirleri günlük hayata taşıyabiliyorsanız indirip denemek mantıklı. Daha derin takip, çok alanlı gelişim veya tamamen ekransız öğrenme arıyorsanız, basılı etkinlikler ve ebeveyn eşliğinde fiziksel oyunlar daha iyi bir tamamlayıcı olacaktır.
Artıları
- Okul öncesi çocukların yaşına uygun, anlaşılır etkinlikler sunuyor.
- Renkli grafikler ve sesler çocukların ilgisini canlı tutuyor.
- El-göz koordinasyonu ve temel problem çözme becerilerini destekliyor.
- Basit arayüz sayesinde çocuklar çoğu bölümü yardımsız açabiliyor.
- Kısa oyun süreleri, dikkat süresi sınırlı çocuklar için uygun.
Eksileri
- Bazı etkinlikler tekrarlandıkça çocuklar için çabuk monotonlaşabiliyor.
- İçeriklerin bir kısmı ebeveyn yönlendirmesi gerektirebiliyor.
- Reklamlar çocuk deneyimini zaman zaman bölebiliyor.
- Ses seviyesi ayarları her etkinlikte yeterince esnek olmayabilir.
- İleri düzey okul öncesi çocuklar için içerik kısa sürede kolaylaşabilir.
Anaokulu egitsel oyunlar hakkında sıkça sorulan sorular
Anaokulu Eğitsel Oyunlar uygulaması hangi yaş grubu için uygundur?
Anaokulu Eğitsel Oyunlar, özellikle okul öncesi dönemdeki çocuklar için hazırlanmış bir eğitim ve eğlence uygulamasıdır. Genellikle 3-6 yaş aralığındaki çocukların renkleri, şekilleri, sayıları, harfleri ve temel eşleştirme becerilerini öğrenmesine yardımcı olur. Çocuğun gelişim seviyesine göre bazı oyunlar kolay, bazıları ise daha fazla dikkat ve el-göz koordinasyonu gerektirebilir.
Anaokulu Eğitsel Oyunlar uygulamasında hangi etkinlikler bulunuyor?
Uygulamada çocukların temel bilişsel becerilerini destekleyen çeşitli mini oyunlar ve etkinlikler bulunur. Renk ve şekil eşleştirme, sayıları tanıma, basit yapbozlar, nesneleri sınıflandırma, hafıza çalışmaları ve dikkat geliştiren görevler bunlar arasında yer alabilir. Etkinlikler kısa ve anlaşılır tutulduğu için çocukların sıkılmadan tekrar yapmasına ve öğrendiklerini pekiştirmesine olanak sağlar.
Uygulama çocukların gelişimine gerçekten katkı sağlar mı?
Anaokulu Eğitsel Oyunlar, okul öncesi çocukların öğrenme sürecini oyun yoluyla desteklemek için kullanılabilir. Uygulamadaki görevler dikkat, hafıza, problem çözme, görsel algı ve el-göz koordinasyonu gibi alanlarda pratik yapma fırsatı sunar. Ancak uygulama, öğretmen veya ebeveyn desteğinin yerine geçmez. En iyi sonuç için çocukların oyunları yetişkin gözetiminde ve düzenli, sınırlı sürelerle kullanması önerilir.
Anaokulu Eğitsel Oyunlar ücretsiz mi ve uygulama içi satın alma içeriyor mu?
Uygulamanın temel özellikleri ücretsiz sunulabilir; ancak bazı oyunlar, seviyeler veya reklamsız kullanım seçenekleri uygulama içi satın alma gerektirebilir. İndirmeden önce Google Play Store ya da App Store üzerindeki ücretlendirme, reklam ve satın alma bilgilerini kontrol etmek önemlidir. Özellikle çocukların kullandığı cihazlarda satın alma işlemlerinin yanlışlıkla gerçekleşmesini önlemek için ebeveyn denetimlerinin etkinleştirilmesi faydalı olur.
Çocuklar uygulamayı internete bağlı olmadan kullanabilir mi?
Anaokulu Eğitsel Oyunlar uygulamasının bazı temel bölümleri indirildikten sonra çevrimdışı çalışabilir; ancak bu durum kullanılan sürüme ve geliştiricinin uygulama yapısına göre değişebilir. Yeni içeriklerin yüklenmesi, reklamların gösterilmesi veya bazı özelliklerin açılması için internet bağlantısı gerekebilir. Uygulamayı seyahat sırasında kullanmayı düşünüyorsanız, önceden açarak hangi oyunların çevrimdışı kullanılabildiğini kontrol etmeniz önerilir.
Anaokulu egitsel oyunlar Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun
Anaokulu egitsel oyunlar
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan support@eruditoplus.com üzerinden iletişime geçin, http://eruditoplus.com adresini ziyaret edin veya https://eruditoplus.com/privacy-policy/ sayfasını inceleyin.













